半人猛犸 技能
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... ③宁静 憾地神牛、大树 护甲 15%,暴击 5% ④迷人鬃毛 憾地神牛,钢背兽 法伤 10%,闪避 10% ⑤震地者! 憾地神牛、沙王、潮汐猎人 生命 10%,法伤 20% ⑥大地崩坏 憾地神牛、拍拍、半人猛犸 速度 10%,暴击 20% ⑦虔诚 憾地神牛、全能骑士、暗影牧师 法伤 15%,闪避 15% ⑧图腾崇拜 撼地神牛、鱼人守卫、钢背兽 法伤 10%,吸血 10%,速度 10% 2、敌方羁绊 ①世仇 憾地神牛Vs半人马酋长 敌方出现半人马酋长的时候,攻击 15%,吸血 10% ②污染环境者 憾地神牛Vs矮人直升机 敌方出现矮人直升机的时候,速度 10,暴击 10%,闪避 5% ③卑鄙 憾地神牛Vs隐形刺客 敌方出现隐形刺客的时候,生命 10%,暴击 10%,速度 5% ④先祖遗恨 钢背兽Vs憾地神牛 敌方出现憾地神牛的时候,攻击 10%,护甲 10%,吸血 5% 二、撼地神牛的掉落 诺伦山脉 掉落白色撼地神牛 骁勇要塞 ...
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本文主要介绍一些马格纳斯(DotA时期的半人猛犸,简称猛犸)技能的一些细节以及实战时非常关键的小技巧。下文中震荡波将简称为“波”,巨角冲撞将简称为“拱”,两级反转将简称为“大”,长脚抛物将简称为“颠勺”。1. 波可以作为指向性技能点人释放,但不会触发林肯法球和莲花。距离不远时点人释放基本不会落空,但远距离很容易空。点人释放过程如果丢失敌人视野,哪怕是一瞬间都会取消释放。因此应该养成习惯,在敌人即将丢失视野时要刻意地使用点地释放,因为我知道大家即使都有点地的习惯但在树林旁追人时还是容易下意识地不小心点到人。2. 后施加的强制位移技能可以打断先来的位移技能,说人话就是:波和拱带强制位移效果,可以打断很多强制位移技能,实用性较高的有:工程师 - 爆破起飞石鳞剑士 - 虚张声势、甲盾冲击凤凰 - 凤凰冲击米拉娜 - 跳跃猎魂人 - 暗影冲刺(当然这里拱不能打断,猛犸会被撞飞)齐天大圣 - 丛林之舞、乾坤之跃电炎绝手 - 龙炎饼干撼地者 - A...
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... ③宁静 憾地神牛、大树 护甲 15%,暴击 5% ④迷人鬃毛 憾地神牛,钢背兽 法伤 10%,闪避 10% ⑤震地者! 憾地神牛、沙王、潮汐猎人 生命 10%,法伤 20% ⑥大地崩坏 憾地神牛、拍拍、半人猛犸 速度 10%,暴击 20% ⑦虔诚 憾地神牛、全能骑士、暗影牧师 法伤 15%,闪避 15% ⑧图腾崇拜 撼地神牛、鱼人守卫、钢背兽 法伤 10%,吸血 10%,速度 10% 2、敌方羁绊 ①世仇 憾地神牛Vs半人马酋长 敌方出现半人马酋长的时候,攻击 15%,吸血 10% ②污染环境者 憾地神牛Vs矮人直升机 敌方出现矮人直升机的时候,速度 10,暴击 10%,闪避 5% ③卑鄙 憾地神牛Vs隐形刺客 敌方出现隐形刺客的时候,生命 10%,暴击 10%,速度 5% ④先祖遗恨 钢背兽Vs憾地神牛 敌方出现憾地神牛的时候,攻击 10%,护甲 10%,吸血 5% 二、撼地神牛的掉落 诺伦山脉 掉落白色撼地神牛 骁勇要塞 ...
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...一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行悉,待对英雄情况以及物品能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价: 1.骷髅王(Skeleton King):具有游戏中的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被(重生需要魔法). 2.闪电幽魂(Lightning Revenant):路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保...
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一、dota 6.64半人猛犸装备路线前期出门装:一个守护指环(175)两树枝两组吃树一大罐子(这样出门的好处是野外就能合成圣殿打钱不慢的话就出坚韧差不多8~10分钟吧实在不行就别强求鞋子先出然后合假腿 64的假腿价比不错如果选择出假腿的话前期好能带个瓶子魔棒也挺实用的基本算必出的吧中期跳刀(科勒的匕首)这件装备出来猛犸基本就无所求了只要团战能放好大撑点血加点就够了后期狂战(猛犸的大是把人都拉到一起狂战和3技能可以叠加一次杀伤多名英雄)后面的装备就比较随意了想加伤力的话就出疯狂面具大炮龙心什么的走辅助路线就羊刀刷新技能分析波(范围杀伤技能打钱对线期进行反压制)授予力量(加强输出的技能前期加这点用来补刀的打法不太常见)巨力挥击(加强清兵效率你大招如果拉到比较多人并且有加这个技能当然也会比较开心)大招(作为团控的饭碗啊有大就点大。。。)加点顺序 1+1+43++++++++(1234四个数字分别代表1技能2技能3技能4技能+代表黄点)前期一技能的使用率...
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一、dota2猛犸简称什么猛犸的简称是马格纳斯,其实马格纳斯在背景设定中是一头犀牛,但是因为这个英雄在DOTA中是半人猛犸,所以就有了这个绰号刀塔英雄拥有三种属:力量、敏捷、智力。主属提供 1力。()内对应主属会使加成效果提升25%。 18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。 1(1.25)的速度, 0.16(0.2)点护甲。 12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属对应增加一点力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属,其力也增加一点,每个英雄的初始属和属成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。《刀塔2》中每个英雄都有不同的动作。在玩家发出指令后,英雄的伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出的姿势,远程英雄在这之后还需要他的弹道打到目标身上。这延迟的时间就是点。完成后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执...
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...限由26增加至30寒幽魂-寒冰之触的次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6弧光守望者-磁场现在只影响英雄和建筑了祸乱之源-虚弱的冷却时间由12s降低至10s-祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒蝙蝠骑士-力量成长由2.7降低至2.4半人马酋长-力量成长由2.6提高至3.8-用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200+ 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注:不影响魔法免疫的敌人圣骑士-上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s-赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)发条地精-发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去-神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s水晶室女-辉煌光环对水晶室女的效果为2倍黑暗贤者-真空的冷却时间由19s增加至22s末日使者-末日的...
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炉石传说22.2新机制战棋伙伴怎么玩-新英雄布鲁坎有什么技能
...项数量从2变为3。钩牙重做归来依然是T1,多一个选项好像没加强太多。暗影守望者,玛维的伙伴,2星4/4,战吼:你的下一个英雄技能会使目标随从变为金色并提前1回合唤醒。越弱的英雄伙伴越强是吧,也算是一种变相平衡了。半人猛犸·法力风暴,米尔豪斯的伙伴,2星4/4,在你购买一个随从后,将一个同星级的随从置入鲍勃的酒馆。这么强的效果还是2星,欧皇这不是可以组一套全金战队?疯狂的猴子,穆克拉的伙伴,2星4/4野兽,在你向随从喂食一个香蕉后,使其获得+1/+1。这是目前唯一有种族的伙伴,由于穆克拉不与野兽绑定,所以香蕉哥可以在ban野兽的局用伙伴配合大德鲁伊刷野猪神。帽匠阿舍,舞者达瑞尔的伙伴,3星3/3,在你卖出一个随从后,获得+1/+1。这与刮痧哥的被动不能说一模一样,只能说极其相似。设计师真敷衍。图司卡尔袭击者,帕奇斯的伙伴,3星4/4,战吼:在本局游戏中,你每使用过一个海盗,便使一个随从获得+1/+1。海上掠夺者和南海勇夫的缝合怪,中规中矩。迷你憎恶,...
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半人猛犸(Magnus)是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,最近猛犸颠勺这个梗火了,有些小伙伴一头雾水不知道这个梗从何而来,还不太清楚这个梗的出处和含义,接下来就让小编带大家看看吧!小编推荐:《抖音》最新热梗汇总 出处在DATA2 T110国际赛邀请决赛上,LGD战队与TS战队决战,本来LGD战队有机会禁用猛犸这个强势的英雄,但是LGD战队没有这么做,导致TS战队赢得比赛胜利,让LGD粉丝感到非常的愤怒,直接去对线主教练,问他问什么不ban猛犸?而猛犸这个英雄有一个技能是长角抛物,这个技能是把人给颠起来抛到后面,就像炒菜颠勺一样,TS战队的猛犸又是一手绝活,或许禁了猛犸LGD就能赢了,这让伤心欲绝的LGD粉丝十分难受,只能刷屏刷梗来互相伤害了。含义猛犸本身就是一个强势的英雄,属于非BAN必选的存在,而TS战队的绝活英雄又是猛犸,LGD战队在知道这个的情况下,却没有BAN猛犸,导致比赛失利,也让LGD战队...